Ca școală STEAM, elevii sunt introduși în diverse metode și activități de învățare STEAM. Aceștia pot explora diferite domenii ale științei, tehnologiei, ingineriei, artelor și matematicii. Fiecare proiect s-a concentrat pe creativitate, comunicare, colaborare și gândire critică.
Studenții au dezvoltat noi abilități transferabile în artă și design, realizare de filme, programare, robotică, realitate augmentată (RA), producție muzicală, imprimare 3D și provocări inginerești. Accentul este pus pe învățarea practică, stimulativă, bazată pe investigație, cu studenții implicați în explorare, rezolvarea problemelor și gândire critică.
Data publicării: 24 noiembrie 2022



